描述:撞到目标点弹回来(速度反转)
一、无重力的漂浮div
var div1=document.getElementById("div1");
var iSpeedX=6;
var iSpeedY=8;
setInterval(function(){
var l=div1.offsetLeft+iSpeedX;
var t=div1.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-1; //速度反向
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight; //超出下边界时,把它拉回到下边界,不然右边滚动条会闪动出现一下
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-1;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-1;
l=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
二、碰撞+重力
所谓重力就是Y轴的速度不断增加
setInterval(function(){
iSpeedY+=3;
var l=div1.offsetLeft+iSpeedX;
var t=div1.offsetTop+iSpeedY;
if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8; //横向速度也要变慢,否则碰到地面时会停不下来
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight;
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1){ //解决小数的问题,因为假如速度是小数,正的没问题,100(iSpeed=0.5)-->100.5-->100,负的100(iSpeed=-0.5)--->99.5-->99,可能会出现
x轴反向时滑行
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1){
iSpeedY=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
三、碰撞+重力+拖拽
window.οnlοad=function ()
{ var oDiv=document.getElementById('div1'); var lastX=0; var lastY=0; oDiv.οnmοusedοwn=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.οnmοusemοve=function (ev) { var oEvent=ev||event; var l=oEvent.clientX-disX; var t=oEvent.clientY-disY; oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; iSpeedX=l-lastX; //拖拽结束时的速度 iSpeedY=t-lastY; lastX=l; //更新上一个点的位置 lastY=t; }; document.οnmοuseup=function () { document.οnmοusemοve=null; document.οnmοuseup=null; startMove(); //拖拽结束时执行 }; clearInterval(timer); };};var timer=null;var iSpeedX=0;var iSpeedY=0;function startMove(){ clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var oDiv=document.getElementById('div1'); iSpeedY+=3; var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX; var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY; if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { iSpeedY*=-0.8; iSpeedX*=0.8; t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; } else if(t<=0) { iSpeedY*=-1; iSpeedX*=0.8; t=0; } if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) { iSpeedX*=-0.8; l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; } else if(l<=0) { iSpeedX*=-0.8; l=0; } if(Math.abs(iSpeedX)<1) { iSpeedX=0; } if(Math.abs(iSpeedY)<1) { iSpeedY=0; } if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; } document.title=iSpeedX; }, 30);}